Generación de música ambiental de videojuegos por medio de composición algorítmica basada en el modo de juego

Generación de música ambiental de videojuegos por medio de composición algorítmica basada en el modo de juego

Raúl Ibarra Díez

Septiembre, 2014

Grado en Ingeniería Multimedia

Escuela Politécnica Superior
Universidad de Alicante


Con este trabajo se pretende estudiar las relaciones entre emociones durante un videojuego y los parámetros psicoacústicos de la música, para desarrollar un sistema de composición algorítmica que actúe de manera consecuente con esta relación. para poder comprobar el estado actual del sistema se ha desarrollado una interfaz en la que poder mostrar los parámetros de emoción en tiempo real.


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